Η ιστορία του προγράμματος "Τι; Πού; Πότε;"

Πίνακας περιεχομένων:

Η ιστορία του προγράμματος "Τι; Πού; Πότε;"
Η ιστορία του προγράμματος "Τι; Πού; Πότε;"

Βίντεο: Η ιστορία του προγράμματος "Τι; Πού; Πότε;"

Βίντεο: Η ιστορία του προγράμματος
Βίντεο: ΠΡΑΓΜΑΤΑ ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΧΕΤΕ ΞΑΝΑΔΕΙ ΠΟΤΕ! 2024, Απρίλιος
Anonim

Το παιχνίδι «Τι; Οπου? Πότε? - ένα από τα παλαιότερα στη ρωσική τηλεόραση. Η εκπομπή ιδρύθηκε από τον τηλεοπτικό παρουσιαστή Vladimir Voroshilov στα σοβιετικά χρόνια. Ωστόσο, εξακολουθεί να προκαλεί μεγάλο ενδιαφέρον μεταξύ των θεατών και έχει πολλούς θαυμαστές και θαυμαστές.

Ιστορία του προγράμματος
Ιστορία του προγράμματος

Οικογενειακό κουίζ και λέσχη νεολαίας

Το πρώτο τεύχος του τηλεοπτικού παιχνιδιού προβλήθηκε στις 4 Σεπτεμβρίου 1975. Αυτή είναι η ημερομηνία που θεωρείται η ημέρα ίδρυσης του προγράμματος. Αρχικά, το πρόγραμμα πήρε τη μορφή ενός κουίζ, όπου δύο οικογένειες ανταγωνίστηκαν στη γνώση τους. Τα επεισόδια γυρίστηκαν στα διαμερίσματα των συμμετεχόντων, το παιχνίδι αποτελείται από δύο γύρους και 11 ερωτήσεις.

Ένα χρόνο αργότερα, το κουίζ μετατράπηκε σε τηλεοπτικό κλαμπ νεολαίας. Οι συμμετέχοντες δεν ήταν πλέον οικογενειακές ομάδες, αλλά φοιτητές του Κρατικού Πανεπιστημίου της Μόσχας. Σύμφωνα με τους κανόνες, ήταν απαραίτητο να απαντηθούν οι ερωτήσεις χωρίς ένα λεπτό προετοιμασίας. Αυτό θα έπρεπε να είχε γίνει από τον συμμετέχοντα στον οποίο έδειχνε η κορυφή. Σε αυτή τη μορφή το πρόγραμμα κέρδισε μεγάλη δημοτικότητα μεταξύ των θεατών, και αν εφευρέθηκαν προηγούμενες ερωτήσεις από τον Vladimir Voroshilov, τώρα στάλθηκαν από θαυμαστές. Τσάντες επιστολών ήρθαν στο συντακτικό γραφείο του προγράμματος.

Ένα χρόνο αργότερα, οι κανόνες του παιχνιδιού έγιναν ακόμη πιο κοντά σε αυτούς που υπάρχουν σήμερα. Οι συμμετέχοντες ενώθηκαν σε ομάδες, εμφανίστηκε ένα λεπτό συζήτησης, οι ερωτήσεις επιλέχθηκαν με τη βοήθεια μιας κορυφής. Το 1977, δημιουργήθηκε μια παράδοση για την ανταμοιβή των θεατών για την καλύτερη ερώτηση σε ένα παιχνίδι. Τα επόμενα χρόνια, ένα μουσικό παύση εμφανίστηκε στο πρόγραμμα, οι συμμετέχοντες άρχισαν να ονομάζονται γνώστες, ένα βραβείο ιδρύθηκε με τη μορφή κρεμαστού για τον καλύτερο παίκτη - το "σημάδι μιας κουκουβάγιας".

Σημαντικές αλλαγές κανόνα

Το 1982, εισήχθη ένας νέος κανόνας: το παιχνίδι έπρεπε να συνεχιστεί έως και 6 πόντους, που κερδίζουν είτε γνώστες είτε κερδίζουν οι θεατές. Από εκείνη τη στιγμή και μετά, το πρόγραμμα απέκτησε τελικά τις τρέχουσες περιλήψεις του. Το "Crystal Owl" και ένα μυστηριώδες στηρίγματα - ένα μαύρο κουτί - εμφανίζονται στο τουρνουά. Μία από τις πιο σημαντικές καινοτομίες συνέβη το 1991: τα χρήματα χρησιμοποιήθηκαν για πρώτη φορά στο παιχνίδι. Ο σύλλογος έγινε γνωστός ως "Intellectual Casino", στο οποίο ο οικοδεσπότης ενήργησε ως κρουπιέρης. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το παιχνίδι εμφανίστηκε «αθάνατος» και ο τομέας «μηδέν» στο τραπέζι του παιχνιδιού, και οι συμμετέχοντες άρχισαν να έρχονται σε σμόκιν.

Από τα τέλη της δεκαετίας του εβδομήντα έως το 2000, ο ιδρυτής του Βλαντιμίρ Βοροσίλοφ ήταν ο μόνιμος ηγέτης της πνευματικής μονομαχίας. Από το 2001 έως σήμερα, το πρόγραμμα διευθύνεται από τον Μπόρις Κρύουκ. Τα πνευματικά τουρνουά άλλαξαν τις τοποθεσίες γυρισμάτων αρκετές φορές. Έτσι, από το 1976 έως το 1982, κρατήθηκαν στο μπαρ του τηλεοπτικού κέντρου Ostankino. Τα επόμενα τρία χρόνια - σε ένα παλιό αρχοντικό στην οδό Herzen (Bolshaya Nikitskaya) στη Μόσχα. Από το 1988 έως το 1989 - στο Παγκόσμιο Κέντρο Εμπορίου στην Krasnaya Presnya. Από το 1990 έως σήμερα, το διανοητικό καζίνο βρίσκεται στο Hunting Lodge στο Neskuchny Garden.

Συνιστάται: