Το American McGee είναι ένας διάσημος Αμερικανός προγραμματιστής και σχεδιαστής παιχνιδιών υπολογιστών. Η αναγνώριση ήρθε σε αυτόν στα μέσα της δεκαετίας του '90 μετά τη δημιουργία του τοπίου για τους σκοπευτές Doom και Quake. Το 2000 κυκλοφόρησε το δικό του παιχνίδι για την Αλίκη με βάση τα παραμύθια του Lewis Carroll.
πρώτα χρόνια
Ο Αμερικανός James McGee γεννήθηκε στις 13 Δεκεμβρίου 1972 στο Ντάλας του Τέξας. Η μητέρα, που ήταν δημιουργικό άτομο, επέμεινε σε ένα ασυνήθιστο όνομα. Σε μια από τις συνεντεύξεις, ο Αμερικανός παραδέχτηκε ότι ήταν αρκετά κουρασμένος από την ερώτηση από τους γύρω του εάν είχε το πραγματικό του όνομα. Ως παιδί, είχε ακόμη και ένα συγκρότημα για αυτό.
Λίγο μετά τη γέννηση της Αμερικής, ο πατέρας του εγκατέλειψε την οικογένεια. Η ανατροφή του πραγματοποιήθηκε από τη μητέρα του, η οποία δεν διακρίθηκε από τη σοβαρότητα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο γιος μεγάλωσε φοβερά.
Η McGee έδειξε έντονο ενδιαφέρον για την τεχνολογία από μικρή ηλικία. Σε ηλικία 11 ετών, ο θείος του του έδωσε τον πρώτο του υπολογιστή για τις διακοπές. Σε αυτό, ο νεαρός Αμερικανός έμαθε να γράφει κωδικούς στο BASIC.
Στην ηλικία των 12 ετών, πιάστηκε να κλέβει από κατάστημα ηλεκτρονικών υπολογιστών. Σε μια συνέντευξη, ο Αμερικανός υπενθύμισε πόσο ντροπιασμένος ήταν όταν η αστυνομία τον χειροπέδες και τον οδήγησε επιδεικτικά σε όλο το κατάστημα. Ακόμα και μετά από αυτό, δεν είχε απόρριψη της τεχνολογίας.
Στα 16, η McGee έγινε οικονομικά ανεξάρτητη. Ήταν πλυντήριο πιάτων, στιλβωτής κοσμημάτων, βοηθός μηχανικού αυτοκινήτου. Στον ελεύθερο χρόνο του, ο Αμερικανός προσπάθησε να δημιουργήσει προγράμματα για να οργανώσει τους πελάτες του συνεργείου επισκευής αυτοκινήτων. Σύντομα το έργο του παρατηρήθηκε από έναν επαγγελματία προγραμματιστή, ο οποίος είπε στον McGee ότι τα προγράμματα που έγραψε ήταν ακριβά.
Το 1992, ο Αμερικανός συνάντησε τον John Carmack, έναν προγραμματιστή και ιδρυτή του id Software. Χάρη σε αυτόν, ο McGee πήρε δουλειά στην τεχνική υποστήριξη. Στην αρχή, ήταν ένας απλός ελεγκτής.
Καριέρα
Το 1993 ο Αμερικανός δοκίμασε το χέρι του σε επίπεδο σχεδίαση και soundtrack παιχνιδιού. Στη συνέχεια, δημιούργησε ένα τοπίο για το Doom και τα δύο πρώτα παιχνίδια Quake.
Αμερικάνικο λογισμικό αριστερού αναγνωριστικού αμέσως μετά. Αφού μετακόμισε στην Eidos Interactive Ltd, δούλεψε στους Dominion 3 και Timeline, αλλά γρήγορα έφυγε για Electronic Arts, όπου ανέλαβε την προεδρία του δημιουργικού σκηνοθέτη.
Το 1999, ο Αμερικανός ανέπτυξε το καλύτερο και πιο διάσημο παιχνίδι του Αμερικανός McGee's Alice. Η πλοκή της περιστρέφεται γύρω από την κοπέλα της Αλίκης από τα παραμύθια του Λ. Κάρολ. Το βιντεοπαιχνίδι είχε επιτυχία όχι μόνο στις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά και σε πολλές χώρες σε όλο τον κόσμο.
Λίγο μετά την απελευθέρωση του πνευματικού του παιδιού, ο Αμερικανός έφυγε από τις Electronic Arts. Λίγους μήνες αργότερα, δημιούργησε τη δική του εταιρεία. Η νέα επιχείρηση ήταν αρκετά επικερδής.
Το 2007, η McGee ίδρυσε μια άλλη εταιρεία στην Κίνα. Διήρκεσε εννέα χρόνια. Τα τελευταία χρόνια ο Αμερικανός έχει επικεντρωθεί στη συνέχιση του πιο δημοφιλούς παιχνιδιού του Alice.
Προσωπική ζωή
Ο Αμερικανός McGee δεν ήταν επίσημα παντρεμένος. Δεν υπάρχουν πληροφορίες για φίλες και παιδιά. Σε μια συνέντευξη, προτιμά να μην αγγίζει το θέμα της προσωπικής του ζωής, αλλά μιλά με μεγάλο ενθουσιασμό για τα βιντεοπαιχνίδια.