Ανάλυση του σεναρίου "Toy Stories-3. The Great Escape"

Ανάλυση του σεναρίου "Toy Stories-3. The Great Escape"
Ανάλυση του σεναρίου "Toy Stories-3. The Great Escape"

Βίντεο: Ανάλυση του σεναρίου "Toy Stories-3. The Great Escape"

Βίντεο: Ανάλυση του σεναρίου
Βίντεο: ИСТОРИЯ ИГРУШЕК 2 - бесконечность не предел! 2024, Ενδέχεται
Anonim

Το τρίτο σενάριο "Toy Story" γράφτηκε από τον Michael Arndt, βραβευμένο με Όσκαρ σεναριογράφο για την Little Miss Happiness και συν-συγγραφέα του Braveheart (2013 Best Animated Film Academy Award). Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά σημεία που καθορίζουν την επιτυχία της ταινίας.

Ανάλυση σεναρίου
Ανάλυση σεναρίου

Δομή πάνω απ 'όλα

Στο The Great Escape, η δομή του σεναρίου είναι άψογη:

- την αρχή, την εξέλιξη της σύγκρουσης και την αποξήλωση, - τους στόχους και τα κίνητρα των χαρακτήρων που τους κάνουν να ενεργούν: τα παιχνίδια πρέπει να επιστρέψουν στον Andy πριν φύγει για το κολέγιο, - τιμές και χρονοδιάγραμμα - τα παιχνίδια έχουν λιγότερο από μία εβδομάδα για να επιστρέψουν στην πατρίδα τους, διαφορετικά θα παραμείνουν στο νηπιαγωγείο για πάντα, - ένα απροσδόκητο οικόπεδο-εμπόδιο - η αρκούδα Lotso αποδεικνύεται δικτάτορας, - και το τόξο του κύριου χαρακτήρα - Ο Γούντι πρέπει να καταλάβει ότι είναι καιρός να χωριστεί με τον Άντι, να μάθει να τον αφήνει να φύγει.

  1. Η έκθεση είναι η παιδική ηλικία του αγοριού Andy. Ο Andy είναι χαρούμενος - έχει υπέροχα παιχνίδια και ακαταμάχητη φαντασία. Τα παιχνίδια είναι επίσης χαρούμενα - ο ιδιοκτήτης τους παίζει μαζί τους και έρχεται με καταπληκτικές περιπέτειες για αυτά.
  2. Η πλοκή - Ο Άντυ είναι δεκαεπτά χρονών, πηγαίνει στο κολέγιο και, κατόπιν αιτήματος της μητέρας του, πρέπει να αποφασίσει τι να κάνει με τα παιχνίδια - να τα πάει μαζί του, να τα στείλει στη σοφίτα ή στο νηπιαγωγείο.
  3. Η πρώτη συστροφή είναι η μετάβαση από την πρώτη πράξη στη δεύτερη - τα παιχνίδια του Andy αντί της σοφίτας, όπως αποφάσισε το αγόρι, καταλήγουν στο νηπιαγωγείο. Και ακόμη και ο Γούντι, τον οποίο ο Άντυ είχε προγραμματίσει να πάει μαζί του στο κολέγιο.
  4. Midpoint - ο καλοκαρδισμένος Lotso αποδεικνύεται κακός και κλειδώνει τα παιχνίδια μας σε κλουβιά. Και ο Γούντι επιστρέφει για να σώσει τους φίλους του.
  5. Η δεύτερη συστροφή - ο επαναστάτης του Bobblehead εναντίον του Lotso, τον ρίχνει στον κάδο απορριμμάτων, ο Lotso σέρνει τον Woody μαζί του, οι φίλοι σπεύδουν να τον σώσουν - και ως αποτέλεσμα, όλα τα παιχνίδια που διαφεύγουν, μαζί με τον κύριο εχθρό τους, καταλήγουν στο μεταφορέας επεξεργασίας απορριμμάτων.

Κάντε τους θεατές να περιμένουν κάτι συγκεκριμένο και στη συνέχεια να τους εκπλήσσουν

Ο καθορισμός προσδοκιών είναι ένα εργαλείο που μπορεί να ζωντανέψει οποιοδήποτε μέρος του σεναρίου σας. Για παράδειγμα, όταν τα παιχνίδια πηγαίνουν στο νηπιαγωγείο, ο Γούντι εκφοβίζει φίλους, ισχυριζόμενος ότι θα είναι κακό εκεί. Αυτή είναι μια προσδοκία. Όταν τα παιδιά είναι στη θέση τους, όλα φαίνονται να είναι το αντίθετο - ο παιδικός σταθμός μοιάζει με ένα υπέροχο μέρος και τα παιχνίδια αναμένουν με χαρά πώς θα παίξουν τα παιδιά μαζί τους.

Η Lotso Bear είναι μια άλλη προσδοκία που έχει μετατραπεί στο αντίθετο. Στην αρχή είναι ένας καλός και φροντισμένος ηγέτης, όλα τα παιχνίδια τον αγαπούν. Και στην πιο απροσδόκητη στιγμή, ο Λότσο μετατρέπεται σε άκαρδο δικτάτορα και προφέρει μια σκληρή ποινή στους ήρωες.

Οι προσδοκίες είναι βασικά στοιχεία της ιστορίας. Η προσθήκη πέντε ή έξι από αυτές τις ανατροπές στο σενάριο θα κάνει την ιστορία πολύ πιο διασκεδαστική.

Αυτό μπορεί επίσης να περιλαμβάνει ένα άλλο - τη διαφορά μεταξύ της εμφάνισης των χαρακτήρων και των χαρακτήρων τους. Το ροζ αρκουδάκι με άρωμα φράουλας αποδεικνύεται κακός, η αδέξια κούκλα Bobblehead είναι το δεξί του χέρι και ο οδοντωτός Tyrannosaurus Rex φοβάται τη δική του σκιά.

Συνιστάται: